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3D成像的原理在于讓左眼和右眼別離看到不相同視點的畫面,然后組成3D視覺。當(dāng)前在影院盛行的3D放映技能從原理上講首要有以下這么幾種:
a)運用不相同方向的偏振光區(qū)別左右眼畫面
b)運用不相同光譜的色光區(qū)別左右眼畫面
c)運用自動眼鏡分時切換左右眼畫面
前兩種放映方法又可分為單機放映和雙機放映,第三種方法當(dāng)前僅有單機放映體系。
1、偏光方法單機
RealD3D技能即是此種方法的典型,3D片源是一種幀率為48fps的格局,左右眼畫面各24幀,RealD3D選用的放映方法是把48fps的畫面3倍頻成為144fps,也即是每一幀畫面疾速的顯現(xiàn)三遍。經(jīng)過一塊架設(shè)在鏡頭前面的“Z屏”把投影機投出的光線按不相同的偏振方向進行極化,極化方向有兩種,而且與放映機的幀切換堅持同步,然后保證左眼和右眼對應(yīng)畫面的光偏振方向時刻堅持90度正交,合作金屬屏幕以及偏振眼鏡即可呈現(xiàn)3D作用。RealD 3D運用圓偏振光。
RealD3D的眼鏡簡略便宜,而且佩帶舒暢,可是一切選用偏振光原理的放映方法都需求運用金屬屏幕,增加了影院的出資。從作用上說,RealD3D作用不錯,3D感很強,畫面基本無閃耀感,顏色復(fù)原對比精確。其缺陷體現(xiàn)在,光衰減較大,畫面亮度偏低,進而致使對比度不高,格外是有些影院為了節(jié)約運營本錢,把放映機燈泡亮度調(diào)低,這樣在單機放映時,3D影片的亮度就更差。
2、偏光方法單機雙鏡頭
首要是Sony4K放映機運用的一種技能,這種放映機有兩個鏡頭,可同時投射左右眼畫面,所以稱為無時差放映機。這種放映機的通常亮度較高,實踐觀看時甚至不比兩臺放映機加在一起差多少。當(dāng)前在Sony4K放映機上集成的也是RealD3D技能,似乎是兩家企業(yè)的戰(zhàn)略合作。因為無時差,所以畫面閃耀感會被徹底消除,其他原理跟通常RealD3D的區(qū)別不大。當(dāng)前還沒有看過實踐的作用,可是從原理上講,只需處理了亮度問題,這種方法跟雙機放映應(yīng)該沒有本質(zhì)區(qū)別。所以作用值得等待。
3、偏光方法雙機放映
3.1IMAX3D
因為較低的本錢投入以及IMAX的金字招牌,IMAX體會的縮水版,IMAXDigital正在如漫山遍野般涌現(xiàn),IMAX3D則是使IMAXDigital凌駕于通常影院之上的重要法寶。
IMAX3D運用兩臺特質(zhì)的放映機別離放映左右眼畫面,經(jīng)過偏振濾鏡,使左右眼畫面的光線成為方向相反的線偏振光,再經(jīng)過金屬屏幕的反射,進入觀眾佩帶的偏振眼鏡,終究構(gòu)成3D視覺。IMAX眼鏡輕浮可是面積很大,佩帶非常舒暢.更大的特色即是3D畫面亮度格外高,簡直跟2D放映時相同亮堂。畫面3D感極強,且非常安穩(wěn),呈現(xiàn)出的3D景物近在眼前,似乎觸手可及。顏色鮮艷實在,確實比通常影院的3D作用超卓許多。左右眼之間簡直沒有串?dāng)_,不會呈現(xiàn)3D畫面重影,顏色滲出以及閃耀感。IMAX3D對人眼無任何壓力,不會因為長時間光看對雙眼形成不適感,卻是有人會因為格外激烈的3D帶入感而感到眩暈,這也從旁邊面說明晰IMAX3D體會的魅力。
3.2通常雙機3D
通常雙機3D與IMAX的不相同在于運用了圓偏振光,而其他方面都是類似的。優(yōu)點也是清楚明了的,IMAX3D的優(yōu)勢在通常雙機3D中也得以承繼下來,可是卻節(jié)約了大量的本錢,給觀眾也帶來了實惠。可是通常雙機3D的作用總的來說仍是不如IMAX3D那么震懾,首要仍是因為屏幕尺度,亮度,以及影廳的構(gòu)造布局等因素形成的。因為通常雙機3D放映體系并不像IMAXDigital體系相同對方影廳的各個方面都有一套嚴(yán)厲的標(biāo)準(zhǔn)加以約束,所以通常雙機3D放影廳的觀影體會也會存在較大的區(qū)別。可是偏光方法的通常雙機3D依然是更接近IMAX3D體會的一種方法。也是這篇文章筆者更為看好和引薦的一種方法。
4.Dolby3D單機
Dolby3D是運用光譜稍微不相同的色光來區(qū)別左右眼畫面的一種3D技能,合作帶有格外濾光涂層的3D眼鏡,可以到達區(qū)別左右眼畫面的意圖。這種原理跟更陳舊的紅藍眼鏡3D是相同的,只不過更先進一些。更大的優(yōu)點即是因為不運用偏振光,所以不需求運用金屬屏幕(金屬屏幕的作用是反射偏振光后不改動光的偏振方向),然后節(jié)約了影院的出資。可是在眼鏡上就要雜亂一些,眼鏡必須涂上精細(xì)的濾光鍍膜,本錢較高。好在眼鏡依然非常輕浮,佩帶舒暢。這也是為什么杜比3D影廳眼鏡損壞后補償報價較高的緣由。
這種放映方法同樣運用跟RealD3D類似的3倍幀頻輸出,區(qū)別是在放映機光路內(nèi)加入一個旋轉(zhuǎn)速度與放映機幀速同步的色輪,色輪上可經(jīng)過6種顏色,別離對應(yīng)紅1綠1藍1和紅2綠2藍2,紅1和紅2盡管都為紅色可是光譜略有不相同。這樣經(jīng)過妥善的濾光便可區(qū)別左右眼畫面。顯著單機放映時也存在左右眼畫面時差。可是在實踐觀影時,閃耀感并不顯著。這種放映方法盡管本錢較低,可是缺陷也對比顯著,首要即是畫面更暗,而且因為左右眼的顏色并不共同,致使3D畫面顏色復(fù)原也不太精確,甚至有時會給一些敏感人的雙眼帶來不適感。總的來說,其作用不如RealD3D的單機放映體系。
5.Dolby3D雙機
因為運用兩臺放映機放映,亮度會高許多,可是顏色復(fù)原方面依然有先天的壞處。可是畫面亮起來后總的觀影體會會好許多,也是一種值得引薦的放映方法。
6.Xpand3D
這種技能運用自動式眼鏡,運用液晶鏡片切換左右眼畫面。因為眼鏡分量較大,佩帶不是很舒暢,而且因為分時切換的聯(lián)系,畫面也會較強的閃耀感。因為自動眼鏡需求同步信號,通常需求觀影者坐姿對比正,才干妥善接受同步信號,不然會使畫面失去3D作用。而且這種放映方法更容易呈現(xiàn),左右眼畫面的串?dāng)_。因為只要單機放映的方法,所以亮度也不高,到頭來即是作用通常很差,額日期哦觀影者也會對比累。是更不引薦的一種3D體會。